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Mise à jour en cours


Préambule

  • La barge est le seul vaisseau qui permet les invasions. C'est le seul châssis qui accepte le module transport de troupe.
  • Pour autant, tu peux transporter tes troupes avec leur nourriture comme de la marchandise dans un cargo classique. (personnellement, j'aurais réservé les cargos uniquement aux marchandises)
  • Une invasion a plusieurs fonctions :
    • Tu es pirate, tu n'as pas le choix. Pour survivre, tu dois envahir.
    • Tu veux mettre un joueur Game Over. Tu détruits ses colonies.
    • Tu es en guerre contre un joueur ou une alliance. idem, tu captures des colonies.
    • Tu es fainéant. Tu captures des colonies qui ont été initié pour progresser plus vite.
    • Tu n'aimes pas la pollution. Tu captures les plus polluante


Préparatifs

  • Une flotte d'invasion comprend quoi ?
  • Une flotte de défense : la cible que tu vises peut être connecter et envoie des vaisseaux en orbite.
  • Une flotte de barges : chacune peux contenir 20000 soldats.
  • Pour envahir Genesian, tu auras besoin de 50M de soldats (voir beaucoup plus pour certaines).
Génésian invasion
  • Je te laisse juge de la quantité pour un joueur débutant, expérimenté.
  • Une flotte de cargos qui te serviras à transporter soldats, nourriture et à récupérer le butin
  • Si tu en as la possibilité, espionne ton adversaire afin de savoir si ses colonies sont bien défendues. (tu peux prendre le chiffre approximatif de 1k de défense= 1M de soldats pour envahir mais prend un peu de marge)
  • Cela permet aussi d'avoir une idée du développement de la colonie visée grâce au nombre de points de bâtiments que celle-ci possède (>14 000 ça devient intéressant à capturer)
  • Si la défense est trop importante par rapport à tes moyens ou si tu veux minimiser tes pertes, sabote la colonie à envahir pour faire baisser sa défense.
  • Attention la défense de la colonie remonte avec le temps donc ça ne sert à rien de saboter une colonie une semaine avant


Développer les recherches nécessaires

Pour pouvoir coloniser, il faudra dans un premier temps posséder certains bâtiments et surtout développer certaines recherches vitales :


Laboratoire
Usine spatiale d'armement
Recherches schéma de vaisseaux
Recherche transport de troupes
  • Les 3 modules Transport de troupes (onglet recherche spatial). Ils sont nécessaires sinon la barge emporte trop peu de soldats.
Recherche module transport de troupes
Recherche chassis barge d'invasion
Recherche barge
Recherche moteur ionique


Création de Votre Première Barge

  • Excellent !
  • Vous venez de débloquer la Barge, disponible dans l'onglet Structure
Onglet Structure du Vaisseau barge
  • Les moteurs subluminique ou ionique, disponibles dans l’onglet Propulsion
Onglet proplusion moteur ionique
  • Le module Transport de troupes C, disponible dans l'onglet Cargo
Onglet cargo transport de troupes
  • Si vous ne maitrisez pas suffisamment la fabrication d'un vaisseau ou d'une flotte, vous pouvez cliquer sur les liens.
  • Votre modèle de vaisseau a été créé et enregistré depuis l'onglet Conception
  • Cliquez sur l'onglet Production
  • Si vous avez du rouge, il vous manque des ressources ou autre raison pour le produire.
Onglet production
  • En cliquant sur le nom de votre vaisseau, vous allez connaitre les ressources nécessaires.
Pré-requis pour construire le vaisseau barge
  • Explications pour le problème du manque de colons (travailleurs et/ou soldats et/ou ingénieurs).
  • Les colons doivent être disponibles sur votre colonie.
  • Cette information est visible dans votre métropole puis bouton gérer.
  • La valeur de la colonne dispo qui doit afficher un stock > 25015 travailleurs et > 3003 soldats et > 2100 ingénieurs.
Etat des colons disponibles
  • 2 solutions se présentent
    • Construire des quartiers résidentiels : plus d'attente mais moins risqué
    • Réduire via l'onglet production, l'utilisation de colons dans les bâtiments déjà construit : moins d'attente mais plus risqué


Impossible de Lancer une invasion

  • Le joueur cible est toujours sous la protection des 50k d'expérience.
  • Le joueur cible est membre de ton alliance.
  • Le joueur cible est membre d'une autre alliance qui n'est pas en guerre contre ta propre alliance.
  • Le joueur cible possède un artéfact qui protège sa colonie.


Lancement

  • Tu lances l'invasion depuis l'orbite de la planète.
00 prépa invasion en cours sur 1 colonie
  • Tu sélectionnes dans la liste ta cible.
  • Tu auras dans cette liste que les commandants que tu peux envahir
  • Tu indiques la quantité de soldats et de barges que tu engages.
  • Tu cliques sur envahir (Si tu es un pirate, tu auras le choix entre envahir ou piller)
  • Si tu as suffisamment de barges et de soldats, 2 invasions ou plus en simultané sont possibles
00 prépa invasion en cours sur les 2 colonies


Déroulement

  • Un rapport est envoyé à l'agressé :
01 invasion ou pillage en cours
  • Un contrôle de la présence d'une flotte "militaire" en orbite du joueur ou de l'alliance est déclenché. Si oui, elle passe en mode attaque exclusif sur l'envahisseur.
    • Si elle gagne, l'invasion est finie.
    • Si elle perd, l'envahisseur peut relancer l'invasion.
  • L'invasion va durer 5 minutes au bout desquelles, tu sauras si tu as gagné ou perdu.
  • Si les troupes engagées sont trop faibles, l'envahisseur n'aura pas connaissance des forces de la colonie.
30 invasion repoussée par défense terrestre pass aseez de troupes
  • La défense aérienne est forte, tu perds des soldats et des barges.
30 invasion échouée par défense planétaire 014
  • La défense planétaire est trop forte
30 invasion repoussée par défense planétaire
  • La défense terrestre est moyenne, tu perds des soldats (les barges ont redécollées).
30 invasion repoussée par défense terrestre
  • L'invasion était un simple pillage, les survivants auront une baisse de moral
07 rapport suite pillage réussi
  • Le joueur que tu envahi a une possibilité extrême, que l'envahisseur pourra interrompre
  • L'évacuation de sa colonie. Des bâtiments seront disponibles dans l'onglet exo-structures
20 colonie abandonnée dans l'urgence
  • L'auto-destruction de sa colonie : Tous les bâtiments seront détruits.
21 colonie abandonnée avec destruction totale
  • Le démontage de sa colonie : Tous les bâtiments seront détruits mais il en récupère des crédits.
22 colonie démontée


Résultat

  • Tu as perdu l'invasion, il te reste des barges et la flotte restée en orbite.
  • Tu es un "méchant" pirate, tu as donc détruit la colonie :
05 invasion réussie
  • Tu es un "gentil" pirate, tu as simplement piller la colonie :
06 pillage réussi
  • Tu n'as pas de colonie sur la planète, cette colonie devient la tienne et les ressources restent sur la colonie.
30 invasion réussie
  • Tu possèdes une colonie sur la planète :
  • Tu ne peux pas la récupérer. Elle est automatiquement rasée et les ressources sont transférées dans ta flotte en commençant par les ressources les plus rares jusqu'au remplissage de tes soutes.
  • Les vaisseaux que tu pourras récupérer formeront en orbite une flotte "butin" qu'il te suffira d'absorber.
31 invasion réussie mais pillage colonie déja présente sur planète
  • Tu peux récupérer le commandant de la colonie si existant et si tu n'es pas au max du nombre autorisé.
  • Tu peux récupérer des courtisanes qui seront dans une de tes maisons closes (niveau 3 pour les gérer)
  • Tu es un pirate, tu auras en complément des crédits.


Attention

  • Si tu envahis une colonie présente sur une planète condamnée, l'ensemble de ta flotte d'invasion sera perdue.
  • L'orbite d'une planète pacifique ne permet pas la présence d'une flotte militaire des joueurs alors que génésian peut le faire
  • Sur les planètes perdues, uniquement le blocus de l'orbite, te permettra de pénaliser les joueurs présents.
  • Un joueur qui a fait faillite perdra automatiquement sa ou ses colonies à son retour. Si tu lui envahi ses colonies, il ne viendra pas t'embêter puisqu'il est inactif...
  • Si tu es de la classe des explorateurs, une invasion avec succès d'une colonie genesian te procurera un nouveau bâtiment.