FANDOM


Préambule

  • Le commerce n'est pas une obligation.
  • Il permet une progression plus rapide en achetant les ressources que notre colonie ne produit pas.
  • Si vous avez un surplus de ressources avec un manque cruel de crédits, vous avez aussi la possibilité de le vendre à la CHOM. Je vous renvoie sur la page astuce associée.
  • Toutes les joueurs peuvent faire du commerce dès qu'il aura construit le bâtiment centre de commerce.
Centre de commerce
  • Si le joueur choisi la classe "pirate", le centre de commerce se renommera en marché noir avec les mêmes fonctionnalités.
Marche noir
  • Pour la classe commerçante, il n'y a pas de limites dans le nombre de mise en vente.
Ecran de vente de la classe commercant
  • Pour les autres classes, une gestion par quotas est appliquée.
Ecran de vente des autres classes


Principe de fonctionnement

  • Il est impossible d'acheter des colons ou vaisseaux à un joueur si leurs alliances sont en guerre.
  • Il est impossible d'acheter des colons ou vaisseaux à un joueur si les colonies ne sont pas dans la même galaxie. Pour réaliser ce transfert, vous avez la fonctionnalité offerte avec le module jump
  • Il est impossible de vendre ou d'acheter depuis une colonie immergée.
Vente impossible colonie immergée
  • Il est possible de réserver une proposition de vente aux membres de son alliance. Ces annonces seront visibles que par les membres de l'alliance concernée.


Description des 5 onglets

Onglet Acheter

  • C'est dans cette partie que vous aurez toutes les offres, de la plus onéreuse à la "gratuite".
  • Le vendeur pourra depuis cet onglet annuler ses offres de vente
03 visibilité de la vente coté vendeur
  • L'acheteur au contraire validera son achat
04 visibilité de la vente coté acheteur

Onglet Vendre

  • En dehors du quotas appliqué à sa classe, chaque joueur peut mettre en vente des ressources.
  • Pour les vaisseaux, ceux-ci ne doivent pas être membre d'une flotte.
  • Pour le prix, vous pouvez laisser le prix moyen (le système le calcule tout seul) ou au contraire fixer le votre.
01 mise en vente d'une ressource

Onglet Transactions

  • Chaque joueur peut suivre l'évolution de ses transactions en cours : nombre, délai...
02 etat des Transactions en cours
  • Chaque transaction donne lieu à des rapports :
  • Rapport de confirmation de la vente
Rapport 01 qui confirme la vente
  • Rapport de livraison du produit
Rapport 02 qui confirme la livraison
  • Rapport de finalisation de la vente
Rapport 03 qui finalise la livraison
  • Rapport vente périmée
Vente perimée

Onglet Statistiques

  • Aucune influence sur votre personnage, cet onglet vous affiche votre qualité de vendeur et d'acheteur
Statistique de vos achats et vente
  • Si vous choisissez la classe commerçant, ces variables sont réinitialisées lors du choix de votre classe.

Onglet Palmarès

  • Ce dernier onglet vous donnera la fiabilité du vendeur.
  • En fonction, vous pourrez par vous-même choisir votre vendeur.
Palmares des meilleurs


Attention

  • En fonction du contexte, certains achats vous seront refusés :
  • Pas de crédits = pas d'achat.
Vente impossible pre-requis credits-1
  • Votre centre de commerce est sur une planète pacifique
Vente impossible pre-requis pacifique
  • Le produit à vendre ne peut pas quitter sa galaxie d'origine
Vente impossible pre-requis galaxie
  • Niveau technologique insuffisant = pas d'achat
Vente impossible pre-requis recherche
  • Et entre le moment de la signature de l'offre de vente et la livraison du produit, des imprévus peuvent se produire : ressources insuffisantes coté vendeur, blocus de l'orbite de l'acheteur, invasion des ou d'une des colonies, Game Over d'un joueur....
  • Le stock du vendeur est vide. Dommage pour lui sa fiabilité prend un malus
Vente annulée stock vendeur vide
  • Un blocus de l'orbite du vendeur ou de l'acheteur = pas d'achat
Vente impossible blocus orbite