FANDOM


Préambule

  • Tout le monde commence avec une colonie de type Terrestre.
  • Les batiments de la colonie sont construits que sur les cases de sa catégorie.
  • Avec vos recherches de colonisation, la construction d'une colonie Maritime ou Spatiale sera possible.
  • La colonie ne peut pas récupérer les bâtiments spécifiques aux autres colonies depuis l'onglet exo-structures.

La colonie Terrestre

Une colonie terrestre utilise que les cases type Terre de la planète

Les bâtiments spécifiques sont :

Production agricole niv20
Extracteur d'épice niv30
Mines terrestres

La colonie Maritime

Une colonie maritime utilise que les cases type Maritime de la planète.

Les bâtiments spécifiques sont :

Aquaculture niv30
Mine d'hadronium niv30
Mines flottantes

Particularité de la colonie Maritime

  • Contrairement aux 2 autres types de colonies, celle-ci peut-être immergé grâce à son bouclier magnétique.
Bouclier magnetique
  • Le processus nécessite 20k d'énergie. La durée est liée à la profondeur pour la poser sur les fonds océaniques.

Avantages :

  • Bonus de défense en cas d'invasion.
  • Durée de l'invasion plus longues que les 5 minutes.
  • Protection renforcée pour qu'un espion arrive à ses fins en raison de la difficulté à localiser la colonie.

Inconvénients :

  • Énergie nécessaire pour effectuer la manœuvre.
  • Le commerce est impossible avec les autres joueurs.
  • Tous les bâtiments de la colonie ne sont pas compatibles avec cette immersion.
  • La couverture radar et brouilleur est réduite de 50%
  • Le risque de perdre la colonie si le bouclier magnétique cède.

Fonctionnement :

  • Cette fonction ne peut être enclenchée que si la colonie possède un bouclier magnétique (dôme de protection qui empêche l'eau de pénétrer et d'engloutir la colonie) actif et en bon état > 50%.
  • La destruction du premier niveau d'un bouclier magnétique de protection d'une colonie maritime sous l'eau est impossible. C'est équivalent à l'enclenchement du bouton d'autodestruction. La colonie serait engloutie sous l'eau instantanément !
  • Si la colonie est immergée, il n'est plus possible de diminuer le pourcentage d'utilisation du bâtiment "bouclier magnétique".
  • En cas de sabotage d'une colonie maritime ou d'un évènement, si le bouclier magnétique de protection est endommagé à plus de 50% (il n'est plus fonctionnel), la colonie ne peux plus être immergée ou émergée.
  • En cas de dégradation ultime des bâtiments d'une colonie maritime immergée, si le bouclier magnétique de protection est trop dégradé (état < 30%), la colonie est détruite par engloutissement sous l'eau.
Engloutissement de la colonie
  • En cas de perte d'une colonie par engloutissement, les courtisanes, prisonniers et le gouverneur qui étaient dessus sont noyés (pas le temps de réagir) ! Les flottes stationnées sur le spatioport auront le temps de décoller.
  • Sur les différentes cartes de la planète ; si la colonie est immergée, le terme "Altitude" est remplacé par "Profondeur".
  • Les colonies immergées ne peuvent plus bénéficier des bâtiments qui nécessitent de l'air ou du soleil pour fonctionner : Champs d'Éoliennes, centrale solaire, Usine marémotrice, Barrage, Épurateurs d'air.
Colonie maritime en cours d&#039;immersion


Colonie maritime finalisation du processus

La colonie Spatiale

Une colonie spatiale utilise que les cases type Spatiale de la planète.
  • La production de ressources minérales est impossible.
  • Son approvisionnement en ressources se fera par le recyclage des déchets.
  • La pollution de la planète ne touche pas les colonies Spatiales.
  • La couverture radar et brouilleur est augmentée.
  • La production des vaisseaux est améliorée ainsi que leur décollage.

Les bâtiments spécifiques sont :

Culture hydroponique niv20
Stabilisateur Atmosphérique
Recyclage des dechets orbitaux
Centre penitentiaire niv4
Mines spatiales

La colonie Pirate

  • Elle est obtenue en choisissant la classe pirate.
  • Elle n'a pas de limite en nombre de cases.
  • En fonction de ses déplacements via le Kraken, elle sera de type terrestre, maritime ou spatiale.
  • Uniquement les bâtiments compatibles seront opérationnels.
Batiment incompatible avec cette colonie
  • Les bâtiments incompatibles seront stoppés. Ils ne sont pas pris en compte dans la défense ou le cout du CE.
  • Vous pouvez consulter cette page pour connaitre ses bâtiments spécifiques

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.