FANDOM


Préambule

  • Tout le monde connait les planètes classiques de type tellurique ou jovienne.
  • Mais durant l'exploration des différentes galaxies, vous allez rencontrer des planètes "spéciales"
  • Elles vous donneront accès à des bonus ou malus qui sauront être utiles ou néfastes pour la progression de votre empire.
  • A la condition d'avoir terminer les 5 niveaux de la recherche Planétologie
Pré-requis recherche planétologie


Recherche planétologie
  • La spécialité de la planète sera visible dans la vue du système, onglet planète puis planétologie.


Planète sans Pollution

02 pasdepollution
  • Les bâtiments normalement polluants ne produisent pas de pollution.
  • Elle est absorbée par la planète.
  • Les 4 planètes de départ sont des planètes de cette catégorie.
  • Il n'ya pas de malus en moral pour les colonies présentes sur ce type de planète.


Planète avec Faille spatio-temporelle

03 faille
  • Les productions de ressources, de vaisseaux, la construction de bâtiments et les recherches sont soit plus rapides soit plus lentes.
  • La caractéristique qui détermine l'accélération / ralentissement du temps est une des caractéristiques physiques de la planète.
  • Vous devrez trouver laquelle.


Planète Ressources Inépuisables

04 Ressources inépuisables
  • La construction des bâtiments de stockages est une nécessité.
  • La planète recharge ses ressources minières plus vite que les colons ne les prélèvent.
  • Les taux de régénérations des ressources sont toujours au maximum.
  • Son défaut est l'absence d'une énergie inépuisable.


Planète Paradis

05 paradis
  • Moral des colons : 110.0 %
  • Depuis notre installation sur cette planète, le moral de nos colons reste au beau fixe.
  • Nos scientifiques pensent que cet état est dû à la planète elle-même.

Planète Perdue

06 perdue
  • Sur la vue du système, le brouilleur le plus puissant est de niveau 100.
  • Il est impossible de voir les colonies de la planète depuis l'orbite.
  • Si tu y implantes une colonie, les colonies voisines seront toujours invisibles.
  • Les membres de ton alliance ne sauront pas que tu possèdes une colonie sur ce type de planète.
  • Chaque colonie a l'impression d'être la seule sur la planète. Elle ne peut pas interagir avec les autres.
  • Elles sont toutes dans un espace dimensionnel différent.
  • Les planètes perdues sont exclues du processus d'espionnage car insondables et inaccessibles.
    • L'assassinat d'un commandant sur une planète perdue n'est pas possible.
    • Le sabotage des infrastructures non plus.
  • Les colonies qui y sont installées sont naturellement invisibles et inviolables (depuis toujours).
  • Certains vont se dire : Mais alors en tant que pirate je peux m'y installer en toute sécurité ?
    • Le soucis est que même si la colonie ne peux pas être envahie, il reste toutefois possible de faire blocus de la planète, empêchant ainsi le pirate de faire quoi que ce soit.
    • La combinaison "Planète perdue" / "Colonie pirate" n'est donc pas une bonne combinaison à mes yeux.


Planète Stérile

07 sterile
  • Des conditions climatiques, biologiques ou virales de la planète font que vos colons ne se reproduisent pas.
  • Pas de production de travailleurs/soldats/ingénieurs.
  • Vous allez juste constater que votre population disponible diminue en fonction des bâtiments ou vaisseaux que vous y construisez.
  • Avec l'utilisation des routes automatiques, ce type de planètes peut retrouver un intérêt.
  • La combinaison "Planète Stérile" / "Colonie pirate" est une excellente combinaison si on ne veut pas de pirates.


Planète Production d'énergie accrue

08 energie
  • Lorsque les ressources sont infinies, l'énergie manque.
  • Ici, la production d’énergie est significativement plus importante que sur une planète classique.
  • Avec l'utilisation des routes automatiques, ce type de planètes devient utile pour y construire sa flotte.
  • Choix très intéressant pour une colonie spatiale.


Planète Condamnée

09 condamne
  • Notre flotte ne peut décoller de cette planète.
  • Nos scientifiques sont incapables d'expliquer pourquoi, mais toutes les tentatives pour quitter son atmosphère ce sont soldées par un échec.
  • Il semble bien que nos colons soient condamnés à rester ici éternellement !
  • Inutile de construire le spatioport. les flottes ne décolleront pas.


Planète Carbone

10 carbone
  • Nous pensions que toutes les planètes avaient un cœur en métal. Quelle surprise ce fut pour ces aventuriers lorsqu'ils les premiers forages.
  • Ils pensaient être tomber sur un filon de diamant alors que toute la planète est un diamant.
  • Depuis cette ressource atypique est devenu un supplément de revenu non négligeable.
  • Le seul danger est la pollution de celle-ci par un abus dans la construction des mines de diamants
Mine de diamants


Planète sans Technologie

11 notechnologie
  • Cette planète est une réserve pour les hommes de l'ancien temps.
  • Tous les bâtiments nécessitant de l'électronique ne peuvent pas être construits.
  • Pas de radars ou brouilleurs.
  • Les recherches ne peuvent pas être faites et les vaisseaux pas fabriqués.


Planète Pacifique

12 pacifique
  • Pas de flottes militaires sur l'orbite
  • Pas de flottes en arrivée avec des soldats en soute.
  • Pas de bâtiments défensifs ou offensifs sur la colonie.
  • La construction des vaisseaux de guerre est impossible.
  • Seul usage, la paix, la construction des radars et brouilleurs.


Planète orbite condamnée

13 aimant
  • Partir dans l'inconnu via un jump depuis les galaxies Pégasus et Némesis est risqué.
  • Toutes les flottes qui se positionnent en orbite ne peuvent plus partir.
  • Elles peuvent se poser au sol pour y établir une colonie ou s'auto-détruire.
  • Elles peuvent aussi sauter vers l'inconnu avec le module de saut intergalactique actif.


Planète Loisir

14 loisir
  • Si un joueur possède une colonie sur une planète loisir ; à la condition que votre gouvernement le permet ; un bonus de moral de 4% est appliqué sur toutes les colonies de son empire.
  • Une 2ème colonie apporte 1% de moral supplémentaire
  • Un nouveau bâtiment est constructible sur une planète loisir. Quand il est construit, il fournit un important apport de crédit au joueur
Infrastructures sportives


Planète guilde

15 alliance
  • C'est le premier colon qui détermine le type de colonisation possible :
  • Soit elle n'accueille que des joueurs membres de son alliance.
  • Soit elle n'accueille que des joueurs sans alliance.
  • Avantage, le bonus de souveraineté est acquis.
  • Le bonus de solidarité de l'alliance renforce la défense contre les invasions


Planète Commerçant

16 commercant
  • La colonisation de cette planète est possible que pour la classe "Commerçant".
  • On ignore ce qu'ils y font. C'est un secret bien gardé.
  • En cas d'invasion réussie, le joueur ayant la même classe récupérera la colonie à la seule condition de ne pas en avoir déjà une sur la planète.


Planète Explorateur

18 explorateur
  • La colonisation de cette plannète est possible que pour la classe "Explorateur"
  • En cas d'invasion réussie, le joueur ayant la même classe récupérera la colonie à la seule condition de ne pas en avoir déjà une sur la planète.

Planète Militaire

17 militaire
  • La colonisation de cette plannète est possible que pour la classe "Militaire"
  • En cas d'invasion réussie, le joueur ayant la même classe récupérera la colonie à la seule condition de ne pas en avoir déjà une sur la planète.

Planète Pirate

19 pirate
  • La colonisation de cette plannète est possible que pour la classe "Pirate"
  • En cas d'invasion réussie par un explorateur ou par un autre pirate, la colonie sera perdue et le joueur de cette classe sera GO.
  • C'est le seul type de planète qui peut héberger plusieurs colonies pirate.

Planète Féconde

20 feconde
  • La planète du bonheur existe.
  • Plus de chance pour que les courtisanes/commandantes tombent enceintes,
  • Une production renforcée des colons (militaire, scientifiques et travailleurs)

Planète Labyrinthe

22 labytinthe
  • Aucun bonus.
  • Juste une possibilité de justifier un RP lié à la spécialité de la planète.

Planète Mixte

23 mixte
  • Cette planète ne peut pas accueillir deux joueurs d'une même alliance.
  • Elle est faite pour avoir le maximum de joueurs et de colonies d'origines différentes (y compris des indépendants).