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Préambule

  • Il s'agit de 3 nouvelles fonctionnalités regroupées sous le label "Espionnage" : espionnage, sabotage et assassinat.
  • L'espionnage nécessite plusieurs recherches, bâtiments, et surtout des points à attribuer aux commandants spécialisés dans l'espionnage.
  • La recherche "Espionnage" est aussi nécessaire pour utiliser le radar et le brouilleur.
Recherche espionnage
Recherche contre-espionnage
  • Le bâtiment Centre d'espionnage est utile pour voir le classement des joueurs (niveau 1) et pour lancer ses espions (niveau 3).
Centre d'espionnage
  • Pour la classe pirate, cette fonctionnalité se trouve dans l'ambassade pirate
Ambassade pirate niv4
  • Le classement est aussi accessible depuis la vue empire mais celle-ci n'est pas à jour^^
Trouver le classement
  • Regardons maintenant le contenu de ces 2 nouveaux boutons


Fonction de ces boutons

Bouton classement

  • En fonction du niveau de ces bâtiments, le classement affiche des informations supplémentaires
Classement

Bouton Espionner

Onglet compte missions spéciales
  • Avant le lancement d'une mission, vous avez celles en cours.
Mission en cours
  • Pour créer une mission, on devra sélectionner un "commandant espion" disponible.
  • Ses bonus impacteront ses chances de réussir sa mission.
  • Toutefois , on pourra sélectionner un commandant sans bonus, voire avec des malus, mais ses chances de réussir seront minces.
  • La difficulté augmente avec vos tentatives si vous ciblez toujours le même empire.
  • Le sabotage cible aléatoirement les bâtiments de la colonie.


Les différentes missions

Mission Espionnage

Espionnage 00 interface
  • Il est possible d'espionner 3 types d'entités :
    • Une colonie, une planète ou l'empire d'un joueur.
  • Pour espionner une colonie, il faut avoir une visu de celle-ci :
    • via un radar dans le système cible ou
    • via une flotte en orbite de la planète
  • Le rapport de l'espionnage d'un empire affichera aléatoirement toujours un max de 20 colonies.

Mission Sabotage

Sabotage 00 interface
  • On sélectionne une colonie cible.
  • Même remarque que précédemment concernant la visibilité de la colonie.
Sabotage 01 validé

Mission Assassinat

Assassinat 00 interface
  • On sélectionne un commandant déjà "rencontré" lors d'un combat spatial, par une tentative d'espionnage ou par nos misisons d'espionnage (gouverneur d'une colonie, ministre, etc).
Assassinat 01 validé
  • Un commandant est connu si :
    • Il a été emprisonné dans une geôle de votre empire.
    • Il a été soigné dans un hôpital de votre empire. C'est plutot rare comme tout le monde construit son propre hopital.
    • Il s'est posé en tant que commandant de flotte sur le spatioport d'une colonie ouverte.
    • Vous avez envahi une colonie où il était assigné en tant que gouverneur.
    • Vous avez espionné son empire et découvert qu'il était ministre ou gouverneur de colonie


La probabilité de réussite ou échec de la mission dépend

  • De la nature de la mission. Espionner un empire est plus simple que de tenter d'assassiner un ministre.
  • Des bonus / malus en espionnage de votre espion.
  • Des bonus / malus en espionnage de la cible (gouvernement, colonie, commandant) s'il s'agit de :
    • Un assassinat de commandant
    • Un espionnage / sabotage de colonie et que son gouverneur a des compétences en espionnage / contre-espionnage.
    • Un espionnage d'empire si l'un des ministres a des compétences en espionnage / contre-espionnage.
  • Du niveau de recherche général en contre-espionnage de l'empire à qui appartient la cible.
  • D'un facteur aléatoire.


Le résultat de ces missions

  • Il est comme d'habitude sous la forme de rapports disponibles dans la rubrique combat.
  • Ils sont visibles par tous les membres de votre alliance tant que le joueur ne le supprime pas.
  • Si la mission est réussie et considérée difficile,
    • Votre "commandant espion" s'aguerrit et devient plus performant.
    • Votre "commandant espion" pourra gagner un point de compétence en espionnage (le max est de 40pts)


Quelques exemples de rapports

  • La cible est morte et l'empire cible n'a pas eu vent du commanditaire.
Assassinat 02 rapport réussi
  • Mission partielle, la cible est au courant du commanditaire .
Assassinat 03 rapport cible blessée
  • La cible était déjà morte
Assassinat 04 rapport cible déjà morte
  • L'espion a été arrêté et mis en prison. Il a parlé. Le commanditaire est connu.
Assassinat 03 rapport emprisonnement
  • L'espion a été tué. Le commanditaire est connu. Le commanditaire perd un commandant.
Espion assassiné
  • L'espion a pu toutefois s'enfuir sans se faire détecter.
Espionnage 06 rapport espion détecté
  • L'espion a pu réaliser l'espionnage de l'empire.
Espionnage 01 rapport empire réussi
  • L'espion a pu réaliser l'espionnage de la colonie cible.
Espionnage 03 rapport colonie réussi
  • L'espion a été détecté. Le commanditaire est connu.
Espionnage 05 rapport espion détecté
  • tentative d'espionnage déjouée. Le commanditaire est connu.
Espionnage 07 rapport espion déjoué
  • Sabotage réussi
Sabotage 02 rapport réussi
  • Echec de la tentative de sabotage
Sabotage 03 rapport echec
  • Echec de la tentative de sabotage. Le commanditaire est connu.
Sabotage 04 rapport espion détecté


Le centre pénitentiaire ou le Cachot

  • Le centre pénitentiaire ou le cachot n'est pas obligatoire.
  • Vous pouvez laisser la CHOM gérer les prisonniers.
  • Je vous renvoie sur la page du centre pénitentiaire.
Centre penitentiaire
  • Je vous renvoie sur la page du cachot.
Cachot