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Préambule

  • La gestion de votre colonie se fait à partir du bâtiment Cité ou Métropole ou Mégalopole.
  • Le seul bâtiment qui ne peut être démonter.
  • La priorité est son évolution vers le niveau 5 de la mégalopole afin d'avoir accès à l'ensemble des fonctionnalités.
  • Je vous renvoie vers la page dédiée de ce bâtiment.
  • Pour la classe pirate, le repère de pirate fait aussi office de centre d'espionnage.
Repaire de pirate terrestre
  • Abordons maintenant la description de ses fonctionnalités


Administration de la colonie, Onglet Gérer

  • Cet onglet est découpé en 4 rubriques : Colonie, Ressources humaines utilisées, Cases utilisées et Réserve de nourriture
Onglet 01 gerer


Rubrique Colonie

Le nom de votre colonie

  • Par défaut, Il sera celui de la planète.
    01 renommer sa colonie
  • Un clic sur le nom de la colonie pour la renommer puis ENTER. La croix, pour annuler l'action.
02 renommer sa colonie

Le gouverneur qui la dirige

  • Par défaut, aucun gouverneur.
03 affecter un commandant
  • Un clic sur aucun ou le nom du commandant pour afficher la liste des commandants disponibles, on le met en sur-brillance puis ENTER. La croix, pour annuler l'action.
  • Si on se déplace avec les flèches dans la liste, on obtient les caractéristiques du commandant cible.
04 choisir un commandant parmi ceux qui sont disponibles
  • Un délai de 24h est nécessaire pour le remplacer.
    • En passant la souris sur son nom, une info-bulle avec ses caractéristiques.
    • Je vous renvoie aussi vers la page dédiée aux commandants

La localisation de la colonie

05 position de la colonie
  • Si la colonie est de type maritime, sa localisation sera en surface avec une immersion possible
Colonie maritime en surface
  • Ou uniquement en surface tant qu'elle ne possèdera pas son bouclier magnétique actif.
Colonie maritime avec immersion impossible

Le moral des colons

07 moral de la colonie
  • Cet indice prend en compte le cumul de différents malus et bonus de votre colonie.
  • Pour vous aidez, vous pouvez consulter la page dédiée au  moral des colons

Les points des bâtiments.

08 points des batiments

Etat de la colonie

10a etat de la colonie
  • Il est normalement de 100%.
  • Il correspond à l'entretien de la colonie. En cas d'invasion avortée, de sabotage, d'un manque de colons, cette valeur variera. Avec le temps, la valeur reviendra à 100%.
  • La valeur de l'IC (indice de colonisation) de la planète rentre aussi dans le calcul.

Déploiement

Autoriser le déploiement
  • Par défaut, il est interdit.
  • Lors d'un conflit, il peut-être judicieux d'autoriser le déploiement de ces bâtiments déployables

Le statut du spatioport de la colonie

09 statut du spatioport
  • Par défaut, il est fermé.
  • La construction du spatioport est nécessaire pour faire se poser les vaisseaux de type "moyens et lourds"
  • Fermé : uniquement ses propres vaisseaux peuvent y atterrir
  • Ouvert : permet d'autoriser atterrissage de vaisseau allié (transfert de marchandises) ou ennemi (risque de se faire attaquer).
  • Ouvert à l'alliance : seul un membre de l'alliance peut y atterrir

Protection de la colonie

10 colonie protégée
  • Cette valeur est liée à l'expérience du joueur.
  • Elle restera sur oui tant que le joueur est débutant et n'a pas atteint la barrière des 50k d'expériences.

Les taxes ou impôts des colons

11 taxes ou impots pour les colons
  • Avec une valeur de 11%, elle ne donne pas de malus.
  • C'est une des variables ajustables afin de conserver le moral de la colonie > 40% sinon la colonie commence à se rebeller.
  • Un clic sur la valeur pour la modifier puis ENTER. La croix, pour annuler l'action.
11a taxes ou impots pour les colons

Cout d'entretien

12 cout d'entretien de la colonie
  • Il s'agit du cout réel de la colonies après déduction des impots

Message d’accueil pour les visiteurs

13 message d'acceuil des visteurs
  • C'est la possibilité de personnaliser sa colonie avec un petit message
13a message d'acceuil de la chom


Rubrique Ressources humaines utilisées

Ressources humaines utilisées
  • Si le % est <100, l'état de la colonie se dégradera jusqu'à sa destruction si vous ne faites rien
  • Il faut surtout surveiller la valeur de la colonne disponible qui vous permet
    • D'avoir un bonus en moral
    • De lancer la construction des vaisseaux
    • D'initier les recherches sans provoquer une pénurie temporaire des ingénieurs par exemple.
  • La case renvoyer des colons n'est pas vraiment utilisée. Autant les mettre en vente.


Rubrique Cases utilisées

Cases utilisées
  • Le nombre de cases utilisées par votre colonie est liée à la planète.
  • Ce nombre peut être augmenter par la classe militaire qui augmentera le type de case le plus important de la planète.
  • Ce paramètre n'est pour le moment juste indicatif sur l'occupation des cases par les bâtiments de votre colonie.
  • Nous ne savons pas sur quelle type de cases sont construits nos bâtiments


Rubrique Réserve de nourriture

Reserve de nourriture
  • Il s'agit du ratio production/consommation/stockage de la nourriture.
  • Votre production de nourriture qui influencera également le moral de la colonie.
  • Un nombre de jours de réserve suffisant apporte un bonus en moral


Administration de la colonie, Onglet Production

  • Cet onglet affiche L'ensemble de vos bâtiments avec leurs productions, leurs consommations et leur pollution.
Onglet 02 production
  • Les différents bonus que votre colonie possède via la planète, votre classe, vos recherches, votre gouvernement avec ses ministres et le bonus/malus ponctuel des évènements.
  • Votre capacité de stockage et votre production journalière et hebdomadaire.
  • La possibilité de récupérer des colons en réduisant le % de production des bâtiments
    • pour construire en urgence un vaisseau par exemple.
    • pour réduire le cout d'entretien de la colonie.
    • Un clic sur les flèches pour faire varier ce %
    • En orange, les bâtiments non modifiable (base militaire et bouclier magnétique si colonie maritime immergée)
    • La gestion de l'usine de recyclage de déchets est automatique. Elle reste à 0% si pas de pollution sur la planète.
    • Dans l'onglet gérer, le % de colons disponibles aura varié positivement


Administration de la colonie, Onglet Événements

  • Aucune colonie ou planète est épargnée par ces évènements aléatoires.
  • Ils vous apporteront bonheur ou ruine.
  • Ils sont cumulables. Attention à la chute d’astéroïdes ou au tsunami.
Onglet 03 evenement


Administration de la colonie, Onglet Pollution

  • Au tout début, nous la subissions.
  • Maintenant, la pollution est maitrisable sur 99% des planètes.
Onglet 04 pollution
  • Elle apporte un malus au moral pour l'ensemble des colonies de la planète même si celle-ni ne pollue pas.
  • La décontamination de la planète apporte via l'usine de recyclage des déchets des ressources de base (minerais et hydrocarbures).
  • Le pirate via la terraformation permet d'en supprimer une partie sur les planètes compatibles


Administration de la colonie, Onglet Espionnage