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Préambule

  • Dans ce petit tutoriel, vous allez apprendre à coloniser votre Première Colonie.
  • Sur Exodus, la colonisation fait parti intégrante de l'évolution de votre Empire.
  • Ne développer pas trop votre colonie initiale.
  • Vous allez devoir la détruire si vous souhaitez coloniser 6 planètes et +


Développer les recherches nécessaires

Pour pouvoir coloniser, il faudra dans un premier temps posséder certains bâtiments et surtout développer certaines recherches vitales :

Université
Laboratoire
Usine spatiale d'armement
Pré-requis recherche planétologie
Recherches schéma de vaisseaux
Recherche colonisation
Recherche module colonisation
Recherche chassis cargo
Recherche moteur subluminique


Création de Votre Premier Colonisateur

  • Excellent !
  • Vous venez de débloquer le cargo, disponible dans l'onglet Structure
Onglet Structure du Vaisseau
  • Le moteur subluminique, disponible dans l’onglet Propulsion
Onglet Propulsion
  • Le module de Colonisation, disponible dans l'onglet Utilitaire
Le module de colonisation
  • Vous avez maintenant tous les modules pour concevoir votre vaisseau Colonisateur.
  • Si vous ne maitrisez pas suffisamment la fabrication d'un vaisseau ou d'une flotte, vous pouvez cliquer sur les liens.
  • Votre modèle de vaisseau a été créé et enregistré depuis l'onglet Conception
  • Cliquez sur l'onglet Production
  • Si vous avez du rouge, il vous manque des ressources ou autre raison pour le produire.
Onglet production
  • En cliquant sur le nom du vaisseau, vous allez connaitre les ressources nécessaires.
Pré-requis pour construire le vaisseau colonisateur
  • Explications pour le problème du manque de colons (travailleurs et/ou soldats et/ou ingénieurs).
  • Les colons doivent être disponibles sur votre colonie.
  • Cette information est visible dans votre métropole puis bouton gérer.
  • La valeur de la colonne dispo qui doit afficher un stock > 25015 travailleurs et > 3003 soldats et > 2100 ingénieurs.
Etat des colons disponibles
  • 2 solutions se présentent
    • Construire des quartiers résidentiels : plus d'attente mais moins risqué
    • Réduire via l'onglet production, l'utilisation de colons dans les bâtiments déjà construit : moins d'attente mais plus risqué


L'envoi de la flotte de colonisation

  • Vous venez de créer une flotte avec un vaisseau de colonisation.
  • Je vous invite à retourner dans le menu Flotte.
  • Vous y découvrirez une flotte avec le nom que vous venez de choisir.
Envoie de flotte
  • Cliquez sur la flèche Bleu pour faire Décoller votre flotte. (La croix rouge supprime la flotte mais pas le vaisseau.)
  • Au bout d'un petit moment votre flotte sera en Orbite de la Planète.
  • Retournez dans l'onglet Flotte et cliquez maintenant sur le nom de votre flotte
  • L'autre solution était de cliquer sur le nom de votre flotte dans l'onglet Flotte. Elle peut que décoller donc cliquez sur envoyer.
  • Vous pouvez dès maintenant partir dans l'inconnu. Il suffit de saisir les coordonnées (Galaxie _ système _ planète _ satellite) de destination puis clic sur envoyer.
Decoller
  • Avec la présence agressive de Génésian, nous vous avez conseillons de construire des sondes avec le module Radar Déployable (onglet recherche spatial). Il permet de scanner tout le système cible sinon c'est planète par planète.
  • A travers le menu Univers, vous accédez par défaut à la galaxie correspondant à votre planète.
  • Vous avez ainsi accès aux coordonnées de toutes les planètes pour lancer vos vaisseaux.


La Colonisation

  • Lorsque votre Flotte sera en orbite de la planète cible, vous allez pouvoir coloniser votre première planète !
    • accéder au menu Flotte
    • Sélectionner la Flotte de Colonisation
    • Sur la gauche de l'écran, vous devez avoir la fonction "Coloniser".
    • Comme elle est bleu, c'est parfait. cliquer dessus
Fonction colonisation bleue
Choix du type de la nouvelle colonie
  • Si elle est rouge : pas de chance. Consultez plus bas les astuces qui vont vous donner la raison.
Fonction colonisation
  • Vous venez de Coloniser votre Première planète.
Rapport succes colonisation
  • Vous pouvez maintenant renommer votre colonie, mettre la taxe à 11% (aucun impact sur le moral jusqu’à cette valeur) ou la gérer selon vos envies.


Comment coloniser une 6ème planète et +

  • Afin de libérer de la place sur les planètes de départ, un blocage a été mis en place.
Colonisation impossible d'une 6ème planete
  • Le message est clair. Vous devez abandonner la colonie que vous avez probablement le mieux développer.
  • Prévoyez une flotte de cargo sur celle-ci pour transporter les ressources.
    • Démonter manuellement un par un vos bâtiments pour récupérer une partie des ressources (50%)
    • Avec le démontage automatique qui récupère que les crédits.
  • Au préalable à cet abandon, assurez-vous d'avoir construit sur une autre colonie, les bâtiments indispensables pour votre empire
Gouvernement


Alliance niv2


Ambassade


Centre de commandement
  • Abandonnez-la sans regret. Elle ne possédait pas suffisamment de cases pour y faire la sublime capitale de votre futur empire.
  • Mais attendez que vos 4 autres colonies soient bien dévellopées. Son bonus est bien pratique.
  • De toute façon, si vous ne le faites pas, un pirate s'en chargera dès que vous aurez dépasé la barre des 50k d'expérience.
  • A ce niveau de développement, vous n'êtes plus sous la protection et votre parrain aura reçu le rapport
Rapport parainnage
  • et la récompense associée.
Récompense parainnage
  • La planète de départ de chaque joueur est mémorisée par le système.
  • Les différentes planètes "épart" sont indiquées sur la page univers.


Astuces diverses

  • La possibilité de recoloniser une planète sans attendre le délai de 7 jours est possible dans les cas suivants :
    • Après perte de colonie par invasion,
    • Game Over,
    • Changement de classe,
    • Déclaration d'indépendance de la colonie (moral <10%).
  • Le type des colonies déjà validées par les membres de votre alliance peut guider le votre.
  • Pensez au calcul des cases disponibles après la colonisation. Uniquement la classe militaire avec la terra- formation peut l'augmenter.
  • Utilisez les routes commerciales automatiques, l'évolution de vos nouvelles colonies sera plus aisée.
  • les planètes départ ne sont pas colonisables
Colonisation impossible planète départ
  • Vous ne pouvez pas recoloniser immédiatement une planète que vous venez de quitter
Colonisation impossible delais trop court
  • Les galaxies possèdent des planètes spéciales qui seront accessibles que si vous avez les pré-requis sinon vous aurez les messages :
  • Planète Commerçante
Colonisation impossible planete classe commerce
  • Planète explorateur
Colonisation impossible planete classe explorateurs
  • Planète militaire
Colonisation impossible planete classe militaire
  • Planète pirate
Colonisation impossible planete classe pirate
  • Planète Mixte
Colonisation impossible planète mixte
  • Planète guilde
Colonisation impossible planète guilde
  • Vous ne pouvez pas avoir 2 colonies sur la même planète.
Colonisation en echec vous possédez deja
  • La planète est surpeuplée
Colonisation impossible planète surpeuplee
  • Un permis d'extension sera nécessaire sur cette planète.
  • Soit par la CHOM
Permis de construire par la chom
  • soit par un commerçant avec une terra-formation.
Extension nb colonie par la terra-formation
  • Vous ne pouvez pas coloniser car votre niveau de recherche en colonisation est insuffisant. Réalisez ces recherches au plus tôt. Les meilleures planètes possèdent un indice = 5 et +
Colonisation impossible recherche insuffisante